Cartel de la Fiesta Halloween de Zaratamo 2015

Presentamos el diseño del cartel de la Fiesta Halloween de Zaratamo 2015.
Tendrá lugar este mismo sábado 31 en el frontón Elexalde de Zaratamo, a las 7 de la tarde. Todo ha sido organizado pensando en los más pequeños: hinchables, globos, juegos, sorpresas… ¡Además de un estupendo concurso de calabazas! Si os disfrazáis para la ocasión y lleváis vuestra propia calabaza decorada podréis ser los ganadores y conseguir un estupendo premio sorpresa.
Si queréis pasar una divertida tarde familiar no dudéis en acudir al frontón Elexalde este sábado a las 7 de la tarde.
¡Os esperamos a todos!
Organizado por el Ayto. de Zarátamo con la ayuda de Txarrota.

Cartel de la Fiesta Halloween de Zaratamo

NicoStopper Mobile APP

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Nicostopper-iconNicoStopper es una APP terapeútica con la que podremos controlar y abandonar el hábito del tabaquismo.
La aplicación ha sido desarrollada por la empresa bilbaína Batura Mobile Solutions e ideada por los prestigiosos psicólogos Manuela Blanco y Álvaro Aguirre, en colaboración con el Dr. Eduardo López Arregui. Esta aplicación está basada en los fundamentos de la terapia conductual cognitiva, convirtiéndola en un entrenador virtual que estará en contínua interacción con el usuario.

Recuerdo emprender con muchas ganas e ilusión el reto que implicaba NicoStopper Mobile APP. No se trataba de una aplicación cualquiera; con ella ibamos a poder ayudar, mediante un método real y sincero, a personas que quisieran dejar de fumar.
nicostopper-original-fagorPrimero nos reunimos en diversas ocasiones con Álvaro Aguirre, psicólogo y co-creador, junto con su mujer y también psicóloga Manuela Blanco, de NicoStopper. Gracias a él nos empapamos de su idea y pasión por lo que quería lograr. Años atrás el producto ya había sido comercializado con Fagor, pero sin conseguir llevarlo hasta el target adecuado. Para esta ocasión se pretendía utilizar el protagonismo que los teléfonos móviles tenían en nuestro día a día para hacer llegar NicoStopper como APP a todo aquel que pudiera serle de utilidad.

Durante las primeras semanas del proyecto quise estudiar el tabaquismo en profundidad: libros de autoayuda, anuncios farmaceúticos, otras aplicaciones ya existentes… todo para conocer qué se estaba ofertando a los fumadores y qué métodos se estaban empleando para ello. Aparte del lenguaje y tono utilizados, el grafismo, etc.
También pude probar el Nicostopper original, simulando ser un fumador activo y utilizando una de sus diferentes terapias. Me dí cuenta entonces de la oportunidad que teníamos de crear algo único. Ningún otro libro ni APP contaba con un método tan real y potente como NicoStopper. Teníamos la suerte de contar con una materia prima única y esencial: diversos estudios realizados durante años por profesionales expertos habían concluído en un método que funcionaba: con un permanente feed-back entre dispositivo y usuario, se conseguía que éste último llegara a un control voluntario de la conducta de fumar, reduciendo progresivamente el número de cigarrillos consumidos diariamente hasta llegar a cero. Reforzando en todo momento la voluntad y la motivación, el fumador emprendía un programa terapeútico real que podía personalizar adecuándolo a sus propias necesidades.

Nuestra labor era, por lo tanto, crear una presentación perfecta para el producto: un grafismo atractivo y elaborado, una navegación sencilla y amena, orientado a un público no precisamente familiarizado con la tecnología móvil, y cuidando en todo momento el lenguaje y el tono (se trataba del tabaquismo, un hábito que sigue causando millones de muertes y enfermedades en todo el mundo).

Después de largos meses de duro trabajo tanto en el diseño como en el desarrollo, conseguimos terminar la primera versión de NicoStopper Mobile APP y comenzar con la fase de pruebas.
Durante el diseño de la interface de la APP decidí crear a Nico, un sencillo personaje animado que hiciera las labores de entrenador personal interactuando contínuamente con el usuario. Él sería el encargado de animar, reprimir o motivar al usuario mediante mensajes y avisos, trasmitiéndole su avance y sus logros a lo largo de la terapia.

Más tarde vino la publicación en la App Store y la presentación a los medios de comunicación. A pesar de quedarnos contentos por el trabajo realizado y por la satisfacción de Álvaro con el resultado final de APP, quedaban algunas cosas por hacer en un futuro cercano: una versión Android de NicoStopper y un lanzamiento más potente en las redes sociales.

Más información en la web de NicoStopper Mobile APP.

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II. Torneo de Fútbol Sala en las fiestas de Usánsolo

Siempre es un placer participar en proyectos iniciados por buenos compañeros de profesión. En este caso pude colaborar en este cartel realizado para el II. Concurso de Fútbol Sala en Usansolo, que se celebrará en las fiestas del pueblo el próximo sábado 9 de Mayo.
La foto la tomé en un encuentro entre el Gernika y el UFS Usánsolo, buscando la intensidad que se vive en este tipo de encuentros. El cartel ha sido diseñado por David Benéitez (al que vemos semi-escondido tras la palabra “SALA”).

El UFS Usánsolo es un equipo de fútbol sala que en su mismo año de debút ha logrado ascender a 1ª Regional. Se creó en junio de 2013, comenzando la temporada en el grupo 2 de 2ª Regional y consiguiendo finalizar en 4ª posición. Esta cuarta plaza le daba derecho a jugar en el grupo 2 de la 2ª fase, en la que consiguieron proclamarse campeones. ¡U-F-S!

Recuerda, el sábado 9 de mayo en el Polideportivo Unkina tienes una cita con el UFS Usánsolo a las 10:30 de la mañana. ¡No te lo puedes perder!

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“Tres moscas negras” en Bilbao

Si te gusta la fotografía seguramente sepas quién es Alberto García-Alix. Experto en el retrato, romántico y pasional hasta la médula, el veterano fotógrafo leonés vuelve a visitar Bilbao para presentar la 3ª parte de su trilogía audiovisual “Tres videos tristes”.

Así, el propio Alberto presentará “Tres moscas negras” (título de esta tercera parte) en el CFC de Bilbao el próximo 9 de enero a las 7 de la tarde, y que podrá verse hasta el último día del mismo mes.

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Kinito Ninja

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kinito-ninja-iconKinito Ninja es un videojuego desarrollado en 2011 por Delirium Studios para iOS, Android y OUYA.
Se trata de una aventura de acción en la que deberemos sortear difíciles obstáculos, luchar contra expertos ninjas y proteger a indefensos lugareños mientras recopilamos tesoros en el menor tiempo posible. Destacan unos gráficos sobresalientes y una adictiva jugabilidad que nos hará engancharnos asegurando horas de diversión.

Podremos elegir entre dos personajes diferentes, cada uno con su propio estilo: un apasionado samurái africano y una veloz guerrera geisha. Kinito Ninja es un juego sencillo y muy intuitivo, lo que no significa que vaya a resultarnos fácil superar todos sus niveles. La acción se sucede a toda velocidad y seguramente apenas nos quede aliento mientras saltamos, esquivamos o nos defendemos de nuestros enemigos. Perfeccionar la coordinación y afinar nuestros reflejos será imprescindible para superar los 6 maravillosos mundos de los que consta Kinito Ninja.

Tuve la suerte de coincidir con Delirium Studios cuando trabajaban en este espectacular videojuego. De esta manera, pude encargarme del diseño de las interfaces del menú de inicio: selección de personaje, nivel y créditos.

kinito-ninja-premio-hóPlay-2011Desde su publicación en App Store en marzo de 2012, Kinito Ninja ha obtenido diversos reconocimientos tanto nacionales como internacionales. Con Yubi Games como encargados de distribuir y promocionar el videojuego, fue presentado en el Game Developers Conference de San Francisco. Después fue ganador del premio del público por el II. Festival Internacional de Videojuegos hóPlay 2011 (en la imagen adjunta Asier Quesada recibe el premio) y se logró un acuerdo con la empresa de Corea del Sur Incross para distribuir el juego vasco en el país asiático.

Delirium Studios son una empresa en auge con muchos títulos en su haber y muchos otros en los que actualmente trabajan. Uno de sus próximos proyectos será la segunda parte de Kinito Ninja, para la que ya están trabajando y que contará con una mecánica similar a su predecesor pero cuidando más la curva de dificultad, según palabras de sus creadores.

Más información en la web de Kinito Ninja.

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